游戏重力

有些游戏具有将游戏组件拉向一个方向的力,就像重力将物体拉到地面一样。




Gravity

要将此功能添加到我们的组件构造函数中,首先添加一个 gravity 属性,该属性设置当前帧。 然后添加一个 gravitySpeed 属性,每次更新帧都会增加:

实例

function component(width, height, color, x, y, type) {
  this.type = type;
  this.width = width;
  this.height = height;
  this.x = x;
  this.y = y;
  this.speedX = 0;
  this.speedY = 0;
  this.gravity = 0.05;
  this.gravitySpeed = 0;
 
this.update = function() {
    ctx = myGameArea.context;
    ctx.fillStyle = color;
    ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
  }
  this.newPos = function() {
    this.gravitySpeed += this.gravity;
    this.x += this.speedX;
    this.y += this.speedY + this.gravitySpeed;
  }
}
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触底

为了防止红场永远坠落,当它撞到游戏区底部时,停止坠落:

实例

  this.newPos = function() {
    this.gravitySpeed += this.gravity;
    this.x += this.speedX;
    this.y += this.speedY + this.gravitySpeed;
    this.hitBottom();
  }
  this.hitBottom = function() {
    var rockbottom = myGameArea.canvas.height - this.height;
    if (this.y > rockbottom) {
      this.y = rockbottom;
    }
  }

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加速

在游戏中,当你有一个力把你拉下来时,你应该有一个方法来迫使组件加速。

当有人点击按钮时触发一个函数,让红色方块在空中飞起来:

实例

<script>
function accelerate(n) {
  myGamePiece.gravity = n;
}
</script>

<button onmousedown="accelerate(-0.2)" onmouseup="accelerate(0.1)">ACCELERATE</button>
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游戏

根据我们目前所学的内容制作游戏: