Lua - 变量

变量只不过是我们的程序可以操作的存储区域的名称。 它可以保存不同类型的值,包括函数和表。

变量的名称可以由字母、数字和下划线字符组成。 它必须以字母或下划线开头。 大写和小写字母是不同的,因为 Lua 区分大小写。 Lua中有八种基本类型的值 −

在 Lua 中,虽然我们没有可变数据类型,但我们根据变量的范围分为三种类型。

  • 全局变量 − 除非明确声明为局部变量,否则所有变量都被视为全局变量。

  • 局部变量 − 当变量的类型被指定为本地时,它的作用域就会受到其作用域内的函数的限制。

  • 表格字段 − 这是一种特殊类型的变量,可以保存除 nil 以外的任何内容,包括函数。


Lua 中的变量定义

变量定义意味着告诉解释器在哪里以及为变量创建多少存储空间。 变量定义具有可选类型,并包含一个或多个该类型变量的列表,如下所示 −

type variable_list;

这里,type 是可选的本地或指定类型,使其成为全局,variable_list 可以由一个或多个用逗号分隔的标识符名称组成。 此处显示了一些有效的声明 −

local    i, j
local    i
local    a,c

local i, j 行声明并定义了变量 i 和 j; 它指示解释器创建名为 i、j 的变量并将范围限制为本地局部。

变量可以在它们的声明中被初始化(分配一个初始值)。 初始化器由一个等号后跟一个常量表达式组成,如下所示 −

type variable_list = value_list;

一些例子是 −

local d , f = 5 ,10     --declaration of d and f as local variables. 
d , f = 5, 10;          --declaration of d and f as global variables. 
d, f = 10               --[[declaration of d and f as global variables. 
                           Here value of f is nil --]]

对于没有初始化器的定义:具有静态存储持续时间的变量用 nil 隐式初始化。


Lua 中的变量声明

正如您在上面的示例中所见,多个变量的赋值遵循 variable_list 和 value_list 格式。 在上面的例子中 local d, f = 5,10 我们在 variable_list 中有 d 和 f ,在 values 列表中有 5 和 10 。

Lua 中的赋值就像 variable_list 中的第一个变量和 value_list 中的第一个值一样发生,依此类推。 因此,d 的值为 5,f 的值为 10。

示例

试试下面的例子,变量已经在顶部声明,但它们已经在主函数中定义和初始化 −

-- Variable definition:
local a, b

-- Initialization
a = 10
b = 30

print("value of a:", a)

print("value of b:", b)

-- Swapping of variables
b, a = a, b

print("value of a:", a)

print("value of b:", b)

f = 70.0/3.0
print("value of f", f)

当上面的代码构建并执行时,它会产生以下结果 −

value of a:	10
value of b:	30
value of a:	30
value of b:	10
value of f	23.333333333333

Lua 中的左值和右值

Lua 中有两种表达式 −

  • lvalue − 引用内存位置的表达式称为"左值"表达式。 左值可能出现在赋值的左侧或右侧。

  • rvalue − 术语右值是指存储在内存中某个地址的数据值。 右值是一个不能赋值的表达式,这意味着右值可以出现在赋值的右侧,但不能出现在赋值的左侧。

变量是左值,因此可能出现在赋值的左侧。 数字文字是右值,因此不能被赋值,也不能出现在左侧。 以下是一个有效的陈述 −

g = 20

但以下不是一个有效的陈述,会产生一个构建时错误 −

10 = 20

在 Lua 编程语言中,除了上述类型的赋值之外,在同一个语句中还可以有多个左值和右值。 如下所示。

g,l = 20,30

在上面的语句中,将 20 分配给 g,将 30 分配给 l。