HTML canvas getImageData() 方法

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实例

下面的代码通过 getImageData() 复制画布上指定矩形的像素数据,然后通过 putImageData() 将图像数据放回画布:

var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.fillStyle = "red";
ctx.fillRect(10, 10, 50, 50);

function copy() {
  var imgData = ctx.getImageData(10, 10, 50, 50);
  ctx.putImageData(imgData, 10, 70);
}
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浏览器支持

表中的数字表示完全支持该方法的第一个浏览器版本。

方法
getImageData() Yes 9.0 Yes Yes Yes

定义和用法

getImageData() 方法返回 ImageData 对象,该对象拷贝了画布指定矩形的像素数据。

注意:ImageData 对象不是图像,它规定了画布上一个部分(矩形),并保存了该矩形内每个像素的信息。

对于 ImageData 对象中的每个像素,都存在着四方面的信息,即 RGBA 值:

R - 红色(0-255)
G - 绿色(0-255)
B - 蓝色(0-255)
A - alpha 通道(0-255; 0 是透明的,255 是完全可见的)

color/alpha 信息以数组形式存在,并存储于 ImageData 对象的 data 属性中。

提示:在操作完成数组中的 color/alpha 信息之后,您可以使用 putImageData() 方法将图像数据拷贝回画布上。

实例:

以下代码可获得被返回的 ImageData 对象中第一个像素的 color/alpha 信息:

red=imgData.data[0];
green=imgData.data[1];
blue=imgData.data[2];
alpha=imgData.data[3];
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提示: 您也可以使用 getImageData() 方法来反转画布上某个图像的每个像素的颜色。

使用该公式遍历所有的像素,并改变其颜色值:

red=255-old_red;
green=255-old_green;
blue=255-old_blue;

提示: 下面有更多实例。


JavaScript 语法

JavaScript syntax: context.getImageData(x,y,width,height);

参数值

参数 描述
x 开始复制的左上角位置的 x 坐标(以像素计)。
y 开始复制的左上角位置的 y 坐标(以像素计)。
width 要复制的矩形区域的宽度。
height 要复制的矩形区域的高度。

更多实例

用到的图像:

The Scream

实例

使用 getImageData() 来反转画布上的图像的每个像素的颜色:

YourbrowserdoesnotsupporttheHTML5canvastag.

JavaScript:

var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
var img = document.getElementById("scream");
ctx.drawImage(img, 0, 0);
var imgData = ctx.getImageData(0, 0, c.width, c.height);

// 反转颜色
var i;
for (i = 0; i < imgData.data.length; i += 4) {
  imgData.data[i] = 255-imgData.data[i];
  imgData.data[i + 1] = 255-imgData.data[i + 1];
  imgData.data[i + 2] = 255-imgData.data[i + 2];
  imgData.data[i + 3] = 255;
}

ctx.putImageData(imgData, 0, 0);
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