HTML canvas setTransform() 方法

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实例

绘制一个矩形,通过 setTransform() 重置并创建新的变换矩阵,再次绘制矩形,重置并创建新的变换矩阵,然后再次绘制矩形。 请注意,每当您调用 setTransform() 时,它都会重置前一个变换矩阵然后构建新的矩阵,因此在下面的例子中,不会显示红色矩形,因为它在蓝色矩形下面:

YourbrowserdoesnotsupporttheHTML5canvastag.

JavaScript:

var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");

ctx.fillStyle = "yellow";
ctx.fillRect(0, 0, 250, 100)

ctx.setTransform(1, 0.5, -0.5, 1, 30, 10);
ctx.fillStyle = "red";
ctx.fillRect(0, 0, 250, 100);

ctx.setTransform(1, 0.5, -0.5, 1, 30, 10);
ctx.fillStyle = "blue";
ctx.fillRect(0, 0, 250, 100);
亲自试一试 »

浏览器支持

表中的数字表示完全支持该方法的第一个浏览器版本。

方法
setTransform() Yes 9.0 Yes Yes Yes

定义和用法

画布上的每个对象都拥有一个当前的变换矩阵。

setTransform() 方法把当前的变换矩阵重置为单位矩阵,然后以相同的参数运行 transform()

换句话说,setTransform() 允许您缩放、旋转、移动并倾斜当前的环境。

注释: 该变换只会影响 setTransform() 方法调用之后的绘图。

JavaScript 语法: context.setTransform(a,b,c,d,e,f);

参数值

参数 描述 试一试
a 水平缩放绘图。 试一试 »
b 水平倾斜绘图。 试一试 »
c 垂直倾斜绘图。 试一试 »
d 垂直缩放绘图。 试一试 »
e 水平移动绘图。 试一试 »
f 垂直移动绘图。 试一试 »

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