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HTML canvas putImageData() 方法

❮ Canvas 对象

实例

下面的代码用getImageData()复制画布上指定矩形的像素数据,然后用putImageData()把图像数据放回画布上:

var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.fillStyle = "red";
ctx.fillRect(10, 10, 50, 50);

function copy() {
  var imgData = ctx.getImageData(10, 10, 50, 50);
  ctx.putImageData(imgData, 10, 70);
}
亲自试一试 »

浏览器支持

表中的数字表示支持该方法的第一个浏览器版本。

方法
putImageData() 4.0 9.0 3.6 4.0 10.1

定义和用法

putImageData() 方法将图像数据(来自指定的 ImageData 对象)放回画布上。

提示:了解 getImageData() 方法,该方法复制画布上指定矩形的像素数据。

提示: 了解创建新的空白 ImageData 对象的 createImageData() 方法。


JavaScript 语法

JavaScript 语法: context.putImageData(imgData, x, y, dirtyX, dirtyY, dirtyWidth, dirtyHeight);

参数值

参数 描述
imgData 指定要放回画布上的 ImageData 对象
x 在画布上放置图像的左上角的 x 坐标(以像素为单位)
y 在画布上放置图像的左上角的 y 坐标(以像素为单位)
dirtyX 可选。开始绘制图像的左上角的 x 坐标(以像素为单位)。 默认 0
dirtyY 可选。开始绘制图像的左上角的 y 坐标(以像素为单位)。 默认 0
dirtyWidth 可选。在画布上绘制图像时使用的宽度。 默认值:提取图像的宽度
dirtyHeight 可选。在画布上绘制图像时使用的高度。 默认值:提取图像的高度

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