Pygame - 加载图像

pygame.image 模块包含从文件或文件类对象加载和保存图像的函数。 图像作为 Surface 对象加载,最终呈现在 Pygame 显示窗口上。

首先我们通过 load() 函数获得一个 Surface 对象。

img = pygame.image.load('pygame.png')

接下来我们从这个 Surface 中获取一个 rect 对象,然后使用 Surface.blit() 函数来渲染图像 −

rect = img.get_rect()
rect.center = 200, 150
screen.blit(img, rect)

示例

在显示窗口显示Pygame logo的完整程序如下 −

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((400, 300))
img = pygame.image.load('pygame.png')
done = False
bg = (127,127,127)
while not done:
   for event in pygame.event.get():
      screen.fill(bg)
      rect = img.get_rect()
      rect.center = 200, 150
      screen.blit(img, rect)
      if event.type == pygame.QUIT:
      done = True
   pygame.display.update()

输出

以上代码的输出结果如下 −

显示窗口

blit() 函数可以采用具有以下值之一的可选特殊标志参数 −

BLEND_RGBA_ADD
BLEND_RGBA_SUB
BLEND_RGBA_MULT
BLEND_RGBA_MIN
BLEND_RGBA_MAX
BLEND_RGB_ADD
BLEND_RGB_SUB
BLEND_RGB_MULT
BLEND_RGB_MIN
BLEND_RGB_MAX

pygame.Surface 模块还有一个 convert() 函数,可以优化图像格式并加快绘图速度。

pygame.image 模块有一个 save() 函数,可以将 Surface 对象的内容保存到图像文件中。 Pygame 支持以下图像格式 −

加载图像格式 保存图像格式

JPG

PNG

GIF (non-animated)

BMP

PCX

TGA (uncompressed)

TIF

LBM (and PBM)

PBM (and PGM, PPM)

XPM

BMP

TGA

PNG

JPEG


示例

以下程序在显示表面绘制三个圆,并使用 image.save() 函数将其保存为 circles.png 文件。

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((400, 300))
done = False
white=(255,255,255)
red = (255,0,0)
green = (0,255,0)
blue = (0,0,255)

bg = (127,127,127)
while not done:
   for event in pygame.event.get():
      screen.fill(bg)
      if event.type == pygame.QUIT:
         done = True
      pygame.draw.circle(screen, red, (200,150), 60,2)
      pygame.draw.circle(screen, green, (200,150), 80,2)
      pygame.draw.circle(screen, blue, (200,150), 100,2)
   pygame.display.update()
   pygame.image.save(screen, "circles.png")

输出

圆形窗口

circles.png 应该创建在当前工作文件夹中。